つづみのおへや

#本気を出すプクリン日記

【S14使用構築】がぶっと対面サイクルスイッチ【最高2006】

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いつかレート2000に乗ったら構築記事を書くのが夢でした。

S14使用構築紹介です\( ¨̮ )/

 

【並び】

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【経緯】

大好きなガブリアスは確定。メガ枠にはS6の頃からポリクチミミで使い慣れていたクチートを採用、その際ポリクチミミの並び自体は通りが悪くなったように感じたのと飽きがきたため解体しました。クチートを選出しにくいほのおやはがねタイプに強く出れるメガ枠としてリザードンを採用。飛行枠にはS11から信頼している毒羽サンダーを組み込みました。加えて水の一貫を切りつつ役割対象の相手に後出しが安定するナットレイを採用。最後は余ったZ枠でストッパーとしても役割を持ってくれるミミッキュを入れました。

 

【コンセプト】

基本的にはガブリザクチミミの対面性能が高い4体で数的優位を取っていきます。通常の対面構築はサイクル構築に弱いという性質を持ちがちですが、サンダーとナットレイを採用しているので柔軟な選出でサイクルを回すことが可能です。相手に合わせて臨機応変にプレイスタイルを変えることができるというのがこの構築の強みです。また3体が剣舞を搭載しているので受けループなどに対しての崩し性能も高いです。 

 

【個別紹介】

 

 

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ガブリアス@きあいのタスキ

特性: さめはだ

性格: ようき

実数値: 183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

技構成: じしん/げきりん/がんせきふうじ/つるぎのまい

 

もともとの高い対面性能に加えタスキで行動保証が得られ、スカーフやZより安定するように感じました。さらに剣舞を搭載することによって後続に甘えた受けを許しません。

 

 

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リザードン@リザードナイトX

特性: もうか→かたいツメ

性格: いじっぱり

実数値: 153-200(252)-132(4)-x-105-152(252)

技構成: フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/つるぎのまい

 

高い抜き性能を備えたポケモン。リザミラーでは裏にミミッキュを置くことが多いので、相手がXYどちらでも有利に立ち回れることが多かったです。主に対レヒレにかみなりパンチ、対ヒードランに地震が欲しいと思うことが何度もありましたがサイクルでカバーすることにしました。

 

 

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サンダー@たべのこし

特性: プレッシャー

性格: おだやか

実数値: 197(252)-x-109(28)-149(28)-144(164)-125(36)

技構成: どくどく/はねやすめ/みがわり/ほうでん

 

友達が貸してくれたので細かい調整意図はわかりませんが、すごく使いやすかったです。おだやかなので安定してポリ2、ヒードランやロトムなどを受けられます。様々なポケモンのPPを枯らしてきました。ほうでん麻痺が勝ち筋になることも多々ありました。

 

  

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クチート@クチートナイト

特性: いかく→ちからもち

性格: いじっぱり

実数値: 157(252)-172(252)-145-x-115-71(4)

技構成: じゃれつく/れいとうパンチ/はたきおとす/ふいうち

 

じゃれふいは確定で、剣舞するより対面で確実に11を取れる技構成にしたかったのでランドロス、ボーマンダ、グライオンなどに刺さるれいとうパンチを採用。HBカバを安定して倒せるのも良かったです。ラスト1枠は後続に負荷をかけれるはたきおとす。ときどきヒードランに居座る勇気も必要です。

 

 

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ナットレイ@フィラのみ

特性: てつのトゲ

性格: のんき

実数値: 180(244)-114-185(140)-x-152(124)-36

技構成: やどりぎのタネ/のろい/タネマシンガン/ジャイロボール

 

この調整ももらいました。HDが特化アシレーヌのムンフォ+めざ炎耐え。もともとのタイプ耐性だけでなく、のろいを積んだ時の詰ませ性能が高いです。主にミミッキュ、ギャラドスの暴走を鎮めます。ほのおのパンチがないカビゴンなんかにも勝てます。

 

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

特性: ばけのかわ

性格: いじっぱり

実数値: 161(244)-143(156)-113(100)-x-126(4)-117(4)

技構成: じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

 

HABミミッキュ。バシャーモやアーゴヨンを優しく包みます。耐久調整は主に+1特化メガギャラドスのたきのぼりを確定耐え、特化メガバシャーモのフレドラを高乱数耐え(87.5%)、特化ミミッキュのミミZが乱数(50%)。パーティが鋼を呼ぶので通りがいいゴーストZを採用。

 


【選出】

対面例

 

基本の対面選出
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初手どちらのメガが通るか考えて、できるだけタスキと皮を残す立ち回りをします。

 

初手予想

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初手ランドにれいとうパンチで削りを入れた後、ガブのタスキを残してギャラ、ミミッキュでアゴの相手をする

 

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絶対にナットを出してはいけません。

 

 

サイクル例

 

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初手ヒトムにリザを合わせて適当に削って、レヒレに引いてきたところでサンダーを出してくるくるする。グロスはアムハンの隙をついて上から殴るのがベスト。このサイクルにランドが入っている場合正直めちゃくちゃきついです

 

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初手のランドクチート対面はドランにとんぼしてくることが多いのではたく。ドランは重いのでサンダーガブの双璧。

 

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削って最後ミミで詰めたい。これもランドがいるときつい

 

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ナットがいればほぼ勝てます。ばかぢからに注意。雨を枯らしてガブで上から叩く

 

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サイクルというかリザで崩します。バンギ、ドランがいた時はクチートの方がいいです。

 

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決まった出し方はなかったです。サンダーが刺さっているので取り巻きに注意して毒を撒きます。
 

 

【重いポケモン、並び】

 

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水Zがとにかく重い。めざ炎を考慮するとナットも安定しないし水Zじゃないことをお祈りします。

 

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メガ枠がどちらも不利なのでガブかサンダーで対面を作らないと厳しいです。

 

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クチート対面でとんぼで逃げられると厳しいです。例えばf:id:tsuzupoke:20190402113730p:plainf:id:tsuzupoke:20190402115626p:plainf:id:tsuzupoke:20190402115040p:plainの並びだとリザが出せないのでハッサムへの打点もなく、厳しいです。ビルドアップはナットと最初から対面しない限り無理です。

 

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クチートを対面させてもしんどいです。とにかくf:id:tsuzupoke:20190402191722p:plainf:id:tsuzupoke:20190402113730p:plainf:id:tsuzupoke:20190402200019p:plainの並びが本当にきついです。

 

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こないで…。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。

(うまくリザで展開するかナットががんばります)

 

 

【おわりに】

結局環境上位のポケモンがかなり重めの構築となってしまったのと、割と相手依存なプレイングが多くなってしまったので、来期はそれを意識してもっと完成度の高い構築を組もうと思います。初の2000だったのに潜り続けて最終は溶かしてしまったので来期は時間に余裕を持って高レートで安定して戦えるようになりたいです。S14お疲れ様でした!来期もまたよろしくお願いします。₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎

 

質問、コメント等あればtwitter @mee_namiまで!

 

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【スペシャルサンクス】

 

相談に乗ってくれた皆さん、萎えていたときに励ましてくれた皆さん

100勝RTA、そしていつも動画でモチベーションを上げてくれたライバロリさん

 

最後になっちゃったけどサンダー貸してくれて構築相談乗ってくれていつも応援してくれて初2000達成を誰よりも喜んでくれたシルバーくん

 

ありがとう!!!